アクションじゃないRPGばかりで遊んできたゲーマーが「アクションゲーム」に対して抱いていたイメージは「ボタン連打」。しかしモンハンは違うかも?
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モンハンは「ボタン連打」をしないのかも?
アクションじゃないRPGばかりで遊んできたゲーマーが「アクションゲーム」に対して抱いていたイメージは「ボタン連打」。しかしモンハンは違うかも?
ごく稀に何故かコケてるのが「緊急回避」と呼ばれる回避行動だと知った時の衝撃を忘れられませぬ。
モンハン「上限解放」多すぎ…他のゲームにも「アンロック」の概念はありますが、新しいエリアが解放されたり、特別クエストが解放されたりと、モンハンの「上限解放」よりも、解放されるコンテンツが限定的な印象です。
歴戦王ゼノジーヴァが何故かお気に入りのワタクシ。「振動無効」目当てに是非一度使ってみたかった「龍骨古笛III」で装備を組んでみましたが、このセットでは倒せぬまま終わりそうです。
面倒くさくて仕方ないクシャルダオラは、グランジストーム火力テンプレ装備でひたすらダウンをとるのが正解かも。いろいろ試す前に歴戦クシャのクエストが無くなってしまったので、途中経過メモ。