(有名な話)「急襲突き」でジャンプ攻撃は1段目だけにしか乗らないという事ですが、虫さんも入れて7ヒット同士で比べると、その差は10%程度の感触。「強化ジャンプ突進斬り」(空中〇、6ヒット)と「強化ジャンプ斬り」(空中△、5ヒット)では20%ぐらい違うけど、全ヒットさせるのは難しいカモ。
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MHW、飛ばねぇ操虫棍はフツーの棍使いだ。
(有名な話)「急襲突き」でジャンプ攻撃は1段目だけにしか乗らないという事ですが、虫さんも入れて7ヒット同士で比べると、その差は10%程度の感触。「強化ジャンプ突進斬り」(空中〇、6ヒット)と「強化ジャンプ斬り」(空中△、5ヒット)では20%ぐらい違うけど、全ヒットさせるのは難しいカモ。
アクションじゃないRPGばかりで遊んできたゲーマーが「アクションゲーム」に対して抱いていたイメージは「ボタン連打」。しかしモンハンは違うかも?
ごく稀に何故かコケてるのが「緊急回避」と呼ばれる回避行動だと知った時の衝撃を忘れられませぬ。
L1ボタンを押したとき、対象の方にカメラを向ける「ターゲットカメラ」と、対象を自動で捉え続ける「ロックオンカメラ」。ロックオンカメラのロックは外れまくるし、ターゲットカメラの「ボタン」はどれかわからないし、なかなか難しいゲームです。
モンハン「上限解放」多すぎ…他のゲームにも「アンロック」の概念はありますが、新しいエリアが解放されたり、特別クエストが解放されたりと、モンハンの「上限解放」よりも、解放されるコンテンツが限定的な印象です。